3ds max Modellazione in PolyClothV2
What you’ll learn
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Modellazione Tessuti di Arredo per Interni.
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Gestire Tutti i Parametri del PolyCloth.
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Utilizzo Data Chanell e Maschere Avanzate.
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Rendering Interni in Vray Next.
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Tips Gestione Primitive Base e Avanzate.
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Creare Pieghe Vestiti.
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Creare Loghi Testuali.
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Creare Oggetti Gonfiabili.
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Rendering Personaggio in Scanline e Arnold.
Argomenti: in questo corso studieremo il nuovo plugin PolyClothV2 dedicato alla modellazione di Tessuti e Oggetti dalle forme morbide in 3ds max, il plugin ci permetterà di creare rapidamente all’interno di 3ds max complementi di arredo tessile ad una velocità e facilità mai vista.
Oltre a questo il plugin è in grado di creare forme morbide in stile gonfiabili e oggetti simili; il corso affronta con esempi pratici tutte le impostazioni del plugin, dai pennelli alle maschere agli esercizi di gravità e soluzioni sulla gestione delle primitive base e avanzate; in particolare studieremo 3 metodi per render compatibile al plugin quelle geometrie solitamente problematiche da utilizzare.
Polycloth utilizza la tecnica dei pennelli per scolpire i tessuti e avanzati strumenti di relax e rigonfiamento per ottenere forme realistiche con molta naturalezza; è disponibile inoltre l’interazione con i modificatori di 3ds max per ampliare le possibilità e un sistema di collisione con il piano di 3ds max.
Nell’esercizio finale studieremo come realizzare una scena di Interni in 3ds max evitando di utilizzare programmi esterni ben più costosi dedicati alla generazione dei Cloth, come realizzare Loghi, Tessuti per Vestiti e oggetti Gonfiabili.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 003_Turbosmooth con PolyCloth e alla lezione: 039_Spline Booleane
Nota: nella lezione 001b sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin PolyclothV2 per 3ds max.
Who this course is for:
- Architetti, Geometri, Designer, Studenti, Insegnati, 3D Artist


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